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サントラ・BGM まとめ(2004年放映分) ②:第366話~383話 ※「★」マークの曲は初使用(コナン達に聞こえているものは除く) 2023-07-27更新 366話 367話 368話 369話 370話 371話 372話 373話 374話 375話 376話 377話 378話 379話 380話 381話 382話 383話 第366話「丸見え埠頭の惨劇(前編)」 OP14:「START」 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) (タイトルコール) とっておきクイズ ほのぼの気分 急げ!少年探偵団 友情 CM 蘭のお姉さんぶり 暗号トリックの解読 のんびり気分 10年後の歩美 推理(オリジナルバージョン) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第367話「丸見え埠頭の惨劇(後編)」 OP14:「START」 古城の探索(後半部分) 推理(オリジナルバージョン) (タイトルコール) 尋問 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 迷路 真相究明 悪のテーマ(part1) CM 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 陰謀 緊迫 推理(オリジナルバージョン) 事件現場(ショートバージョン) コナン推理 驚愕の真実 オセンチな歩美(未収録ヴァージョン) コナンの決断 ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 母への想い 第368話「魔女の棲むお菓子の家」 OP14:「START」 ★ありがとうホームズ(Long Version) (タイトルコール) 暗号トリックの解読(未収録ヴァージョン) とっておきクイズ ほのぼの気分 恋のトランプゲーム占い 迷路 未発表曲(お菓子の店のBGM) 絶体絶命 犯人現わる! CM 事件現場(謎バージョン) 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 悪のテーマ(part2) 緊迫 古城の探索(後半部分) 推理(オリジナルバージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) 漆黒の殺意(イントロ部分) 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 陽気な仲間 第369話「ツイてる男のサスペンス」 OP14:「START」 恋のトランプゲーム占い 暗号トリックの解読 (タイトルコール) カギを探せ!(未収録ヴァージョン) 西の名探偵 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 推理(オリジナルバージョン) CM 聞き込み捜査 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 迷路 コナン推理 驚愕の真実 Need not to know. コナン組曲-Captured in Her Eyes-(Jパート) コナンの夢(夕暮れバージョン) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 蘭のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 第370話「逃げ回るゲームソフト」 OP14:「START」 未発表曲(「ギャドリン2」のテーマ) ★(収)バカンス気分 (タイトルコール) 事件一件落着 急げ!少年探偵団 未発表曲3(「エンディング」イントロ部分のアレンジ曲) 尋問 未発表曲(「ギャドリン2」のテーマ) 推理(不気味バージョン) 緊迫 出動のテーマ1~予感 迷路 脅迫(part2) 古城の探索(後半部分) コナン推理 CM 西の名探偵 悪のテーマ(part1) 元太のテーマ 洞窟内の逃走 古城の探索(後半部分) 未発表曲(「ギャドリン2」のテーマ) 古城の探索(後半部分) 推理(オリジナルバージョン) 漆黒の殺意 『名探偵コナン』メイン・テーマ ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 はずむ蘭 第371話「物言わぬ航路(前編)」 OP14:「START」 テーブルの下に爆弾~急げ(前半部分)(音響調整バージョン) (タイトルコール) 未発表曲(ニュースのBGM) 阿笠博士のテーマ 悪のテーマ(part2) 事件一件落着 阿笠博士のテーマ ジンのテーマF コナン推理 CM 映画BGM 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 忍び寄る影 ゲームスタート~ピッタリ賞(後半部分) 推理(オリジナルバージョン) 新一の名推理 シンドラーのサスペンス(後半部分) 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第372話「物言わぬ航路(後編)」 OP14:「START」 謎解き(その1)(前編のおさらい) 赤い光のスナイパー2(前半部分)(前編のおさらい) (タイトルコール) 悪のテーマ(part2) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) ジンのテーマC 逆探知 悪のテーマ(part2) 推理(オリジナルバージョン) CM 緊迫 未発表曲3(「エンディング」イントロ部分のアレンジ曲) 西の名探偵 小五郎の推理 対決のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) コナン組曲-Captured in Her Eyes-(Jパート) コナンの夢(夕暮れバージョン) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 蘭のテーマ 第373話「猛毒蜘蛛の罠」 OP14:「START」 事件一件落着 (タイトルコール) 古城の探索(後半部分) 蘭のお姉さんぶり 推理(オリジナルバージョン) 悪のテーマ(part2) 古城の探索(後半部分) 事件現場(謎バージョン) 小五郎の推理 CM 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 犯人のアジト トリック 沈む夕陽 漆黒の殺意 Need not to know. コナンのテーマ~バラードヴァージョン ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 コナンの勝利(夜空バージョン) THE END(あれまぁ~) 第374話「星と煙草の暗号(前編)」 OP14:「START」 コナンの勝利 (タイトルコール) カギを探せ! 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 謎解き(その1) 推理(オリジナルバージョン) CM 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 古城の探索(後半部分) 迷路 緊迫 Need not to know. 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第375話「星と煙草の暗号(後編)」 OP14:「START」 推理(オリジナルバージョン)(前編のおさらい) (タイトルコール) 小五郎の推理 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 容疑者は? 推理(不気味バージョン) 謎解き(その1) CM 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 推理(オリジナルバージョン) トリック コナン組曲-Captured in Her Eyes-(Jパート) 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) 『名探偵コナン』メイン・テーマ ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 蘭のテーマ 何かが起きる… 第376話「タイムリミットは15時!」 OP14:「START」 事件一件落着 (タイトルコール) 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 恋のトランプゲーム占い オセンチな歩美 古城の探索(後半部分) 悪のテーマ(part2) 推理(不気味バージョン) CM コナン推理 Need not to know. 前話回想 小五郎の推理 謎解き(その1) 黒い影-挑戦- 赤い光のスナイパー2(半ば部分) 対決のテーマ(摩天楼ヴァージョン) ★ ED20:「忘れ咲き」 Aの予感 第377話「桃太郎謎解きツアー(前編)」 OP14:「START」 ★未発表曲13(桃太郎伝説の由来) (タイトルコール) 事件解決 友情 ほのぼの気分 未発表曲(ティータイム) 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 未発表曲(ティータイム) 想い出(摩天楼ヴァージョン) 暗号トリックの解読 CM ★阿笠博士を囲んで+★阿笠クイズ 夜の探索 阿笠博士を囲んで+阿笠クイズ 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 蘭のお姉さんぶり 阿笠博士を囲んで+阿笠クイズ 急げ!少年探偵団 陽気な仲間 赤い光のスナイパー1 忍び寄る影 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 悪のテーマ(part2) 未発表曲(レストランのBGM) 推理(オリジナルバージョン) ED20:「忘れ咲き」 第378話「桃太郎謎解きツアー(後編)」 OP14:「START」 謎解き(その1)(前編のおさらい) (タイトルコール) 推理(不気味バージョン) 少年探偵団のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 阿笠博士を囲んで+阿笠クイズ カギを探せ! 顛末(TENMATSU) 阿笠博士を囲んで+阿笠クイズ 捜査開始 夜の探索 聞き込み捜査(未収録ヴァージョン) ターゲット サスペンスD(後半部分) CM サスペンス-危機感- 推理(オリジナルバージョン) トリック 小五郎の推理 怒りのメッセージ 漆黒の殺意 コナン組曲-Captured in Her Eyes-(Jパート) 神秘(未収録ヴァージョン) 「名探偵コナン」メイン・テーマ(バラードバージョン) ED20:「忘れ咲き」 少年探偵団のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 第379話「秘湯雪闇振袖事件(前編)」 OP14:「START」 犯人の謎 (タイトルコール) 蘭のテーマ(優しさバージョン) カギを探せ!(未収録ヴァージョン) 蘭のテーマ(涙バージョン) シンドラーのサスペンス(前半部分) 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) ★元気をだして~時計の針が…(前半+後半) 蘭のお姉さんぶり 10年後の歩美 CM 迷路 ターゲット サスペンスC のんびり気分(アナザーバージョン) 元気をだして~時計の針が…(前半部分) 何かが起きる… 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) 悪のテーマ(part2) ジャック・ザ・リッパーの考察 忍び寄る危機 ED20:「忘れ咲き」 第380話「秘湯雪闇振袖事件(後編)」 OP14:「START」 (タイトルコール) コナンの直感 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 小五郎の推理 「START」(テレビから聞こえる音楽) 古城の探索(後半部分) 陰謀 ターゲット サスペンスD CM 推理(オリジナルバージョン) 緊迫 赤い光のスナイパー1 古城の探索(後半部分) トリック ジンのテーマF 犯人の謎 コナンのテーマ~バラードヴァージョン ED20:「忘れ咲き」 THE END(あれまぁ~) 第381話「どっちの推理ショー(前編)」 OP14:「START」 事件一件落着 (タイトルコール) THE END(あれまぁ~)(イントロ部分) 西の名探偵 ★阿笠博士のテーマ(世紀末ヴァージョン) カギを探せ! 闇の男爵ナイトバロンのテーマ 推理(不気味バージョン) 西の名探偵 迷路 CM 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 犯人のアジト(いよいよバージョン) 阿笠博士のテーマ(世紀末ヴァージョン) 迷路 推理(オリジナルバージョン) 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 闇の男爵ナイトバロンのテーマ 事件現場(謎バージョン) テーブルの下に爆弾~急げ(前半部分) 悪のテーマ(part1) 犯人(スナイパー)の正体 ED20:「忘れ咲き」 第382話「どっちの推理ショー(後編)」 OP14:「START」 闇の男爵ナイトバロンのテーマ(前編のおさらい) (タイトルコール) 悪のテーマ(part2) 西の名探偵 忍び寄る影 ターゲット サスペンスD 迷路 推理(オリジナルバージョン) CM カギを探せ! 犯人のアジト(いよいよバージョン) 対決のテーマ(摩天楼ヴァージョン) コナン推理 推理(オリジナルバージョン) 沈む夕陽 サスペンス-危機感- 対決のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- ED20:「忘れ咲き」 蘭のテーマ コナンの決断 第383話「甲子園の奇跡!見えない悪魔に負けず嫌い」(2時間SP) 英国風館(前説) 【暗雲 OMINOUS CLOUDS】 未発表曲(開会式の行進曲) 迷路 OP14:「START」(タイトル表示を含む) 蘭のテーマ(前回のおさらい) 昼下がりの天使たち 未発表曲(応援団のブラスバンド;メインテーマのアレンジ曲) ドライブ気分 CM 【戦場 BATTLEFIELD】 未発表曲(応援のブラスバンド) 未発表曲(応援団のブラスバンド;メインテーマのアレンジ曲) ツインタワービルへ 未発表曲3(「エンディング」イントロ部分のアレンジ曲) のんびり気分 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 母への想い CM 【挑戦 CHALLENGE】 コナン推理 忍び寄る危機 小五郎の推理 ★未発表曲14(ハイジ) 秘密の地下室 CM 【暗号 CODE】 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 推理(オリジナルバージョン) 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- CM 【発見 FINDING】 悪のテーマ(part2) 陰謀 事件現場(オリジナルバージョン) 推理(オリジナルバージョン) 追跡スリリング 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- CM 【捜索 SEARCH】 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 緊迫 古城の探索(後半部分) CM 【難敵 OPPONENTS】 古城の探索(後半部分) 尋問 ジンのテーマC 逆探知 顛末(TENMATSU) ★万事休す~コナンの賭け(前半部分) トリック 映画BGM CM 【危機 CRISIS】 未発表曲(応援団のブラスバンド;メインテーマのアレンジ曲) 暗殺者のテーマ-狙撃- 黒い影-挑戦- 危機迫る~コナン出動 CM 【光明 LIGHT】 推理(オリジナルバージョン) エレベーターからの脱出 ★オペラ劇場が~恐怖+★追跡~チャリング・クロス駅(後半一部分) 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) コナン推理 テーブルの下に爆弾~急げ CM 【決着 END SETTLEMENT】 忍び寄る危機 次のターゲット! コナン推理 Need not to know. 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 「名探偵コナン」メイン・テーマ(バラードバージョン) ED20:「忘れ咲き」 英国風館
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かいそうP【登録タグ 作か 作かあ 作り手】 【ニコニコ動画】 【ニコニコ動画】 特徴 アーティスト名はまぐろ。 エレクトロニカやアンビエント系の曲からロックまで幅広く作っている。 リンク ピアプロ muzie Twitter 曲 きみの声 呟く君の傍で私は何かを叫びそして啼く事を畏れ佇み頓挫した夕暮れ ベルーガ CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
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禊ぎ祓い 愛しい日々 温もりに溺れて 霊の煌めく神和学園 俺を呼んだかい? 妾ってば素敵じゃろ? 行け!森羅の果てまで 色男は辛いよ 月夜の中で踊る二つ影 お天道様は見ているさ アウトローは伊達じゃない 気まぐれ最強、美少狐 傾奇曼荼羅 銀の雫が降る あなたがそこにいるから 霊煌舞刃 禍津祓菩提槍 雄々しく立ち上がれ 暗晦靉靆 救無怨嗟 地獄に笑う魔将 閃刃燦火 邂逅する運命たち 信じるからこそ 星の海を駆け抜けろ 運命を越えて 七大森羅 にじり寄る悪意 月に抱かれて Stand Straight up(short.ver) Stand Straight up(full.ver) Finally 名前 コメント
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https //www.youtube.com/watch?v=60EtO712cbQ list=PL6D2JC9z-bQRMO_1wvW031tVu7I-NAq6a おまけ(おじさんが酷い目に遭う動画)
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ティターンたちは暗い地下を掘り、そこに帝国を築いた。 帝国は巨大で、地下の底の底の底まで伸びていた。 闇を好んだわけではない。地下が心地よかったわけでもない。 ただ彼らは、地の奥底の大火で剣を鍛える鍛冶神、彼らの親の近くに侍りたかったのだ。 ティターンたちは地下を掘った。 固い岩盤、地下水脈、地精霊の暴走、あらゆる犠牲を厭わずに。 深く深くどこまでも。 帝国の最深部、マグマの熱さがヒシヒシと伝わるほどに深い。 宮殿と呼ばれるそこに彼はいた。 彼の姿は、壮大壮麗華麗を極めている。 いくつも並ぶ角は雄々しく、飾り付けられた数々の宝石は煌びやかである。 それは外見だけのものではない。 角はティターンへ命令を発する送信機であり、宝石は思考機関であった。 玉座に座す彼は冠王と呼ばれていた。 冠王は苛立っていた。 幾百の記録結晶を一瞬で読み込んでは、砕きたくなる思いを必死にこらえる。 ここ百年、まったくといっていいほど研究は進んでいない。 同族の無能にも、自らの無能にも憤りが隠せない。 こんなときは、マグマの熱に身を任せるのが一番だと冠王は思った。 まるで、父に抱かれるかのような暖かさを感じるのだ。 冠王は目を閉じ過去を回想する。 同族、ティターンの製造まで至ったときを。 あのときは本当に嬉しかった。 ついに父に並べたかと思った。 兄弟たちと笑い合い歌い合い、いつまでも祭りをつづけていた。 残念なことに、父は現れてはくれなかったのだが、褒めてはくれなかったのだが。 しかし、もう少しだと思った。 遙か過去を思い返す。 父と共に在ったときを。 父はいつも笑っていた。我らを成長させていた。 さまざまな機能を父は思いつき、我らを改造していった。 あのときは幸せであったなあ。 冠王の回想を打ち破るように足音が響いた。 重重しいその足音の主は鎚王であった。 冠王は不機嫌そうに声を発した。 「鎚王よ。報告に来たか。しかし遅い、遅いぞ。貴様だけが研究にたいして未だ報告をあげておらぬ。 どうだ?何か進展はあったか」 鎚王は一呼吸おき、重重しく答える。 「……報告はない」 「かまわん。進展がないことを今更咎める気はない。誰も同じことよ。我でさえな」 鎚王は一歩踏み込み、強く声を発す。 「…違う。兄弟よ、聞け。 進展がないゆえに報告がないわけではない。私はやめたのだ。この、不毛な挑戦を」 冠王は一瞬動きを止めた。 あまりにも予想外のことであったからだ。 そしすぐに激高した。思考結晶が一斉にうなりをあげた。 勢い任せに立ち上がる。 その動きで大気が大きく揺れた。 「き、貴様!貴様!貴様!!なにを言っておるのだ!! 父への愛を忘れたかッ!!!」 「違うわッ!私が父への敬愛を忘れたことなどない!」 二人の巨声に地下が揺れる。 パラパラと埃が落ち、家具に罅が入り、どこからから悲鳴が上がった。 「ならば!何故だ!何故なのだ! あの日々を取り戻したくはないのかっ!兄弟よ!」 「失ったものは戻らない!兄弟、お前も気付いているだろう! こんなことをしても無駄だということに!」 「未来を見ろ!積み重ねだ! いつか!いつか!父の感心が得られるほどのものを創ってみせる! 時をかければ、水滴も岩を穿つのだ!!無駄ではない!!」 「無駄だ!話が違う!塵をかき集めても天には届かん! 届いたしても!父が見てくれるわけではない! 多くの結晶を持ちお前が、わからないはずがないだろう! 父は新たな子で楽しんでおられる!あの小さき者どもで! 我らは!我らは父から…「言うな!」……!」 「言うな!言うな!黙れッ!」 そして、沈黙が包んだ。 思考結晶の振動が鎮まった頃、鎚王は静かに声を発した。 「……とにかく、私はもう着いてはいけない。 さらばだ兄弟よ。お前の幸運を祈ろう」 言って踵を返し、鎚王は去って行った。 残るは打ちひしがれた様子の冠王のみ。 冠王は呻き、嘆き、そして沈黙した。 しばらくして、瞳を鈍く輝かせながら顔をあげる。 「……我は、我だけは諦めぬ。絶対に、絶対にだ……。 なんとしても。何をしても。きっと、きっと父へと辿り着こう……!」 これが帝国の圧政の始まりであり、崩壊の始まりであった。 地下の国で隔離されていても力と意思を持つ者同士ではしっかり目標ができていないとうまがあわなくなるのは必然なのでしょうか -- (名無しさん) 2013-05-18 17 21 10 名前 コメント すべてのコメントを見る -
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ディー&ダムシーン回想 P.1 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 NO13 NO14 NO15 NO16 P.2 NO17 NO18 NO19 NO20 NO21 NO22 NO23 NO24 NO25 NO26 NO27 NO28 NO29 NO30 1~18:恋愛イベント 19:エンド(分岐前) 20:子供エンド 21:大人エンド 22~25:滞在友情イベント 26~29:非滞在友情イベント 30:おまけ
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このWikiについて NHKの番組『映像散歩・ローカル鉄道の旅』のBGMをまとめるためだけに作成された。 ひとりでチマチマと歌詞をぐぐって探すのも限界があるので、とりあえずWiki化した。 番組を見たことがある&BGMがわかった人が誰かいないか、と祈りつつひっそりする予定。 『映像散歩・ローカル鉄道の旅』とは NHKで深夜などに放送される、一本あたり30分の番組シリーズ。 古い洋楽の名曲に乗せて、日本各地のローカル線の映像を紹介している。 基本的に穴埋め番組扱いなので、番組表に『映像散歩』としかタイトルが載らないこともある。また、半端な時間で放送がぶった切られてしまうことも多く、全部通して視聴するのは意外と難しい。 -
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The Golden Lore「パラキパ回想記」より 「アバンダンド、プリーズド、ブレインウォッシュド、ファイアド」 #1 - Abandoned, Pleased, Brainwashed, Fired - 黄金暦211年 4月 (運勢:100 情熱:1000) +はじめての冒険 はじめての冒険 「難しい仕事じゃない。素人でもやれるはずだ」 長年の仕事でくたびれたのであろう、垢で白んだ洗い場に立ちながら、 その男は、こちらに目をくれることもなく言い放った。 ぞんざいな態度を隠そうともしない横顔が、掃いて捨てるほどいる駆け出し冒険者の価値を正鵠を射るように物語る。 ――――― 「ヴヂウッ!」 ネズミを囲んで叩き伏せるのは、今日で2度目の出来事。 ところどころに群れをなす、肥えたネズミは非常に攻撃的だが愚かでもあった。 私がランタンの火種を枯れ木に分け与えると、若者たちはそれを手に取りネズミを追い立て、 叩き、斬り、あるいは焼き……いずれにせよ最後には惨たらしく殺してゆく。 まるで己が運命に選ばれた超人であるかのような錯覚が、たぎる戦意を後押ししているようだった。 若者たちは岩窟の中で高らかな声を響かせながら歩いているようで、 しかし私にはその内容が聞き取れなかった。 私は岩窟にいながら天に、地に、深く耳を澄ませていた。 岩窟の外。木々の木擦れに息遣いを感じる。 岩窟の中ほど。私の手の中でランタンの灯火が揺れる。 そして岩窟の最奥……岩の鳴る音を糸巻きのように手繰り寄せていると、突如音の糸がほつれた。 異様に思わず眉をひそめ、周囲を確かめると――それは一見して小男のような――異形の鬼が足音高く、迫ってきていた。 こちらへ猪突のごとく飛び込んだ鬼が、みにくく歪んだ刃を振りかざす。私はこれをブレーサーで受け止める。 斬撃は防げども、刃の打突が衝撃を伝える。腕が震える。 防具として機能不十分! 今の衝撃が棍棒……金属塊によるものであったならば、 この片腕はとうに大衆料理の下ごしらえめいて無様な可食化挽肉となっていたことだろう。 鬼に背を向けて岩窟を逆送し、おそらく同様に不足な防備であったろう若い男の影に隠れる。 「ヤッサーラー!」「ワーアアアアアー!」 勇猛果敢か向こう見ずか、およそ屈強とは言いがたい体躯の若者達が、口々に咆えながら剣を交えはじめた。 手をこまねいて、あなぐらが死臭に満ちるのを待つ余裕はない。私も加わらなくては。私みずからの妙法にて。 経絡を呼び覚ませ。呼気を整えよ。 ヒトならざる者に向けて『占い』を試みるのは初めてのことだったが、間違いなく占いが果たされる事を確信していた。 そして―― ――見えた。 Pyromancy. 眼前での乱闘……その先になおも深く伸びる洞穴めがけて炎を投げかけると、 炎に誘われるかのように、洞窟の入り口から激しい追い風が吹き荒れる。 若者らは突風にたじろぎながらも、なおも燃え盛る炎に向けて鬼を押し込む!「イヤーッ!」 火炎の舌が鬼を包み、見る間にその身を浄化してゆく!「グワーッ!」 「イヤーッ!」火炎舌!「グワーッ!」「イヤーッ!」火炎舌!「グワーッ!」「イヤーッ!」火炎舌!「グワーッ!」「イヤーッ!」火炎舌!「グワーッ!」 炎の中に、死相が浮かんでは消えてゆく様を感じる。これが冒険者としての、初めての『占い』となった。 使い古した油で焼いたような異質な臭いをはなつクズ肉の向こうに、その小部屋はあった。 「ヤッター!」「お宝バンザイ!」「こんなに楽な生業は他にないですね!」 財宝と呼ぶにはあまりに寂しい金属類をつかみ上げ、嬉々として喜ぶ若者を…… おそらくは自嘲的に眺めていたように思う。 私も、よろこばなくてはならない。 しなびた宝をこの手につかむことを。 明日もこの煉獄を生きられることを。 黄金暦211年 5月 (運勢:1 情熱:1000) +人型の怪物討伐依頼 人型の怪物討伐依頼 「生ける屍だって、おかしいねェ! だって屍って死体でしょ?」「死体じゃないかもよ」「ナンデ?」「死体かもしれない」「ナンデ?」 若い男女がカラカラと笑い合いながら先頭を歩いている。 話のセンスについていけず、先頭集団から5,6歩引いて追従する形をとっていた。 先日の仕事と同じくさしたる脅威もない仕事とのことで、 また若者ばかりの中に放り込まれることを覚悟していたものの 私と同じか……あるいはそれ以上に年老いたであろう粗野な偉丈夫が混じっていることに驚かされた。 ――――― さて。 星の巡りが悪いことに気づいたのは、遺跡までの旅路でのこと。 穏当に旅程を引き伸ばす手立ても思い浮かばず、旅程どおり実に順調に、目的の遺跡まで辿り着いてしまった。 石造りの古びた遺跡に、呪術めいた超自然によって生きながらえる生なき命がたむろする。 最後に磨かれた日も窺い知れぬような、ひび割れた岩盤に覆われた遺跡が炎の延びを妨げるばかりか、 尽きた命の持ち主からは死相のあらわれも読み取れない。 振りかぶるようにして叩き付けられる大振りの爪。 「どけ!」 咄嗟にブレーサーを構えたが、それはこちらに届くことなく千切れて落ちた。 声の主――老いさらばえた偉丈夫が、 片腕を喪失したばかりの生ける亡骸から私をさえぎるようにして立ちはだかる。 ……いけない、明らかに集中力を欠いている。 長い戦い……というよりも、永い戦いに私は疲弊しきっていた。 これほど肉体を酷使するのは久方ぶりだった。 無数に群がる亡者、亡者、亡者。 ひとたび傷を作ったが最後、血気はやる若者の合間を縫ってまで執拗に血の色めがけて集まる姿さえ 深き川で血をすする魚群を思わせてひどく不快感をもよおさせた。 すべてが終わるも…… ……所詮は意思なき命の残滓。 結局遺跡にはびこる亡者をみなまで浄化し終えるまでに、めぼしい宝を見つけることもなかった。 出るは紅血ばかりなり、調子も出ねば褒美も出ない。 やはり、星の巡りが悪かった。 ――――― 依頼の完了を報告し、風味の貧しい酒に浸って店を出ると、 店の脇に、見るからに急ごしらえの棺が並んでいるのが目に留まった。 いずれも中はうかがえないが、どうやら空室ではなさそうだった。 浄化し終えたばかりの『人型の怪物』が脳裏をよぎる。 帽子を目深にかぶった黒ずくめの若い男が、火焼けしたような顔の少年を抱えて目の前を横切ってゆく。 おそらくは、遺体がまたひとつ。 空いた墓地が見つかるまでと置かれているのだろう、 細い通りを申し訳程度に避けて居並ぶ遺骸の姿は酷薄さに満ちた光景だったが、胸中にはさしたる感慨は湧かなかった。 ――冒険者の半分はベテランになるまでに死ぬ。 ――――もう半分はベテランになってから死ぬ。 地獄の釜には、まだ薪がくべられたばかり。 黄金暦211年 6月 (運勢:17 情熱:981) +鉱脈捜索依頼 鉱脈捜索依頼 鉛色の空から降り注ぐ雨が、私を宿の中に押し込める。 窓越しに、半日と経たずに雨がやむのを感じたが 私の心は雨の牢獄に鎖で繋がれたように深く暗く沈んでいた。 先月受けた傷は浅くありながら深刻で、不浄の傷が長らく身体を蝕んでいた。 絶えずジクジクと血をにじませ続けていた傷口は先日ようやく塞がったものの 調子を取り戻すには今しばらく時間を要するだろうことを実感していた。 連日の星の動きも、依然としてこの身に暗雲が付きまとう様子を暗示する。 命は投げ捨てるものではない。少なくとも、今は無為に危機にさらす理由がない。 落ち目の調子を整えるためにも、安穏確かな仕事で復調を待ちたい。 『店』で旨を伝えると、いつもの男は眉をひそめて顎を撫で…… 「情報が少なくて、あまり当てにはならない話だが」 と前置き、ほど近い川上の洞窟にまつわる与太話を切り出した。 ――――― 炎に風を吸い込まれ、息も絶え絶えのままに身体をひくつかせる子鬼の 無防備な首筋に男の刃が差し込まれる。絶滅。 それらを踏み越え、わずかに湿り気の残る袋小路を尺棒で打ち据える。岩の声が返ってくる。 ……これで、すべてハズレ。 気だるい疲労感が怒涛のように湧き上がる。 神は都合の良い運命介入者ではなく、褒美も苦難ももたらすことなく万人を等しく見守る存在だというが…… それにしても図ったかのように与えられた辛酸に、仕掛け人の存在をすら疑いかけた。 支払いは成功報酬のみ……鉱脈がなければ店から手ぶらで帰されることは事前に知らされ、承諾もしていた。 だから報酬はなし。 唯一の収入と呼べるものすら、子鬼の懐中に残されていたこの薄汚い被り物ひとつ―― 「よこせ!」 幼さの名残を見せる男が力任せに汚れた被り物を奪い取ると、そのまま数歩退いて切っ先を突きつけてきた。 「とんだイディオットだよ、お前らッ! アアッ!」「んだッコラー!?」「非常に不公平な!」 数人の男が互いに得物を向け、にらみ合う。 それぞれが怒りの火種をくすぶらせ、己自身をその火で焦がし、向けるべき矛先も定まらぬままに暴れようとしている。 その姿はなんて……そう、なんて稚気にまみれた愚かしさを思わせただろう。 踵を返して洞窟を後にする。 先月は、あまりに長く疲れる戦いを強いられて。 今日は、あまりに短く疲れる戦いを強いられた。 空を仰げば、赤らんだ茜色の夕空にせっかちな星明りが我先にと光を灯し始めている。 まばらに輝く星々を辿ると、やはり我が身の禍患を告げていた。 黄金暦211年 7月 (運勢:91 情熱:948) +ゴブリン討伐依頼 ゴブリン討伐依頼 燭台の上で炎が揺れる。 粗悪な蝋が灯火を明滅させている。 うわずったように揺れる赤熱は、私を見つめる姿見のよう。 長く身体を侵していた不浄の病魔は、ようやくその影を潜めすっかり快癒していた。 一方で、先月はついに一切の益も得ることなく今という日を迎えており、 残された路銀もゆるやかに……しかし確実に底を尽きようとしている。 今度は空手で戻れない。 はした金欲しさに、私はふたたび命をテーブルに置く。 ――――― 商人たちを悩ませる鬼退治に駆り出される。 金払いは芳しくないが、商隊を狙うようなら光り物を集めているのだろう。 似たような考えをしたか、いかにも物入りといった風体の者が集まり……集まり―― ――その中でも一際、悪目立ちする男がそこにいた。 もともと汚れた身なりの者も少なくない仕事ではあるが、 布をかぶせたケモノのような姿の男はとりわけ異彩を放っていた。 他の者はさほど気に留めていない様子だが、わずかに異臭も放っていたように思う。 干物のように乾いた髪束を揺らして、どこか幼い言動を取るその男は出会い頭にレミフェンと名乗った。 よくしゃべり、よく笑い、息のかかりそうなほどの距離に身体を寄せてはにかむ姿はほとんど落ち着きのない子供のそれで…… 手に持つ穂先のねじれた槍が、申し訳程度に戦意を主張していた。 一見して無垢なそれに見えるレフェミンの立ち居振る舞いに、思わず頬が持ち上がる。 齢はもちろん背丈も顔立ちもまるで違うのに、実の息子を見ているようで。 しかし、大地を踏みしめ突き出される槍は紛れもなく、戦士の放つ射殺す槍で。 誰かに他人の影を重ねるなど、どうしようもなく無礼でおこがましいこと。 炎の中に浮かぶ死相の前で、誰にでもなく詫びを入れ、言葉を炎に溶け込ませる。 赤い揺らぎは、鬼の死骸だけを残して消えていった。 ――――― ガラクタの山をかきわけて金品を探し出し、しがない宝を各々の手に分ける。 ガラクタに混じって、いやに小奇麗に紡織を施された帽子が見つかると 誰から言い出すでもなくレミフェンに分配することになった。 帽子を投げ渡すと、もたついた手つきで腕の中にそれを収め、男は……彼はまた、はにかんだ笑顔を作った。 それは、なあなあの旅路。 生傷を舐めあうように無為でからっぽな虚飾の友情を、フェイクと分かりながら確かめる。 たまには、こうして贋作を手に取るのも悪くないのかもしれない。 黄金暦211年 8月 (運勢:53 情熱:1019) +狼討伐依頼 狼討伐依頼 狼が近くに巣を作ったので、みなまで殺して欲しい。 最初は鬼で、次は狼。 つくづく火種には困らないところだと思う。 「お宝が眠ってるって噂もある」 いまいち思いやりに欠ける気休めの言葉も含めて、それはいつも通りの仕事だった。 ――――― 「ウェー……」 道中、狼が食い散らかしたのだろうクズ肉の香りが、生暖かい風にのって醜く存在を主張する。 しきりに不快感を訴える女を見かね、換気でもしようと袋小路に炎を灯すと炎が風を誘い込む。 ひとつ誤りがあったとすれば、風が臭気をも乗せて訪れたことだろうか。 飽和しきった肉本来の臭みを受け、大きくえずいて口元を押さえたかと思うと おそらく朝食だったろう豆粥の成れの果てを撒いた。 殴られた頬は翌日までひどく痛んだ。 すべての狼を浄化し終えて、最後にたずねたその部屋に、クズ肉は転がっていた。 当然のことながら宝などなかったが、手ぶらで帰ることも躊躇われ 肉に寄り添うように転がった機弓を、鼻を押さえて拾い上げる。 黒ずんだ血と黄ばんだ体脂を塗りたくられて、鈍い輝きを放つそれを誰が持ち帰るか…… 面倒だが決めねばなるまいと思って振り返ると、皆、かぶりを振ってすばやく後ずさった。 ――――― 換金し損ねた機弓を抱えていつもの店を出ると 細い通りの小脇に、墓所での深い眠りを待ちわびている棺が並ぶ。 もはや珍しさも感じなくなっていたが、今日はその端に一際大きな棺が転がっていた。 墓石を詰めるものかと疑いたくなるようなその棺は 収まるべき家主に待ちぼうけを食わされたのか、使われていないままのようだった。 棺は家主に嫌われたのか……あるいは、家主の恋人が連れ去りでもしたか。 戦士は皆、勝利が悲しみを癒してくれると信じている。 みずからが矢を受けて、馬上から転げ落ちるその瞬間までは。 誰かに愛されているのなら、こんな生業を選んではならないのに。 命のツケを払うのは、残された者たちだというのに。 がらんどうの棺に往時をしのび、乾いて久しい目頭にハンカチをあてる。 通り雨が降り出した。ハンカチが雨粒に濡れた。 黄金暦211年 9月 (運勢:76 情熱:963) +ゴブリン討伐依頼 ゴブリン討伐依頼 朝露に濡れた葉が、光を受けて輝いている。 夜半の雨にぬかるんだ川べりを迂回して、草の根がめぐる丘陵を6人ばかりの列をなして踏みしめる。 雨天を予期した際は旅程の大きな遅延も覚悟していたが、なかなかどうして聞き分けよく従ってもらえたおかげで さほど余計な疲れの色も見られぬまま、目的地へとたどり着いた。 雨水が流れ込んだのだろう、ところどころに濁った水をたたえた暗がりが出迎える。 ランタンに灯した火が、いつものように探索の始まりを告げる。 先頭の男は、その身を覆う鎧の重厚さによるものか、一際深い足跡を作りながら歩みを進める。 左目に差した墨がよく目立つその男……エースはほどなくして立ち止まり、通路の先を指し示した。 餓えた鬼の群れもとうに見慣れたもの、他の者もそれは同じようで動揺もなく、しかし油断なく身構える。 エースが一振りの刃を握り締めて前に出ると、続くように私を含める5人が並んで杖を突きつけた。 ――――"5人"? 目を見開いて顔を見合わせる。 5人の表情が一様にこわばる。 凍りついた一瞬の間に、鐘の音より鈍く短い金属音が響いた。 なんと形容すればいいのだろう。 それはたとえば、命を吹き込まれた岩山のようだった。 鬼の凶器を剣で、籠手で、鎧で押し止めながら、地を踏む足は深く根を差しているかのように頑として退くことを拒む。 抑えもらした鬼が、屈強な山を潜り抜けてこちらに飛び込んできたが 泥を蹴りつけ仕切りなおす。そして着火。 鬼を焚き木に、反撃の狼煙があがった。 ――――― 頭目と思しき、いっとう華美で醜悪な装飾を施された鬼が炎の中でうめき、息絶える。 これで終わり。大きく息を吐いて呼吸を整える。 確かに主要な討伐対象は事前に知らされた通りのもの。 故に、とんだ食わせ物の依頼だった。 鬼の巣窟の中に突如姿を表した形ある液体。 ゼラチンめいて不可解な柔軟さを持つそれは、しかし強靭な膂力を秘めていた。 金属鎧を歪めて転げるエースをかばうように炎を巡らせ、巡らせ、そして巡らせる。 乾ききったゼラチンがくず折れた後も気が抜けず、部屋に片っ端から炎を灯して回った。 幸いゼラチンはそれきりだった。 すべてが終わった今。余さず放たれた火影が必要十二分に洞穴を暖め、じっとりと気味の悪い汗が肌に張り付いていた。 洞窟を出て周囲の安全を確かめた後、傷を確かめようと男に寄り添い腕を取る。 男は気を損ねたのか、視線を外すようにわずかに顔を背ける。痛みと火影の熱気にあてられたのだろう、いたく頬が紅潮していた。 ……決して軽い怪我ではないものの、鎧が添え木の役を果たしてくれている。 それ以上は触れずに、防具を着せ直して身を離す。いたずらに刺激しないように。 お互い、怒りや嘆きをぶつけ合う間柄ではない。慰めの応酬もいらない。 ――――― 街に戻ると、棺に遺品を納める瞬間に出くわした。 悪縁も縁かと思い、立ち会ってみたものの、そこに遺品の持ち主の姿はない。 おそらく、棺の主は冒険者。連れ帰るだけの余力もなかったのだろう。 主人に代わって眠るように横たわる黒ずくめの衣装に、私は妙な既視感を覚えていた。 既視感というよりはどこかで持ち主の顔を見ていたのかもしれない。 言いようのない哀れを感じて、耳飾りをひとつ外して棺にしまう。 渡し守の運賃には足りないだろうか? いっそ足りないままならば、こちらに帰されてくるかもしれない。 棺の蓋に楔が打たれた。 男どもが抱えて運ぶ棺は、水面に浮かぶ小船のように揺れて遠ざかる。 死者の船出を、立ち尽くして見送った。 船が向こう岸まで渡れるよう、その姿が見えなくなるまで。 黄金暦211年 10月 (運勢:90 情熱:1047) +ゴブリン討伐依頼 ゴブリン討伐依頼 墓が暴かれているのに気づいたのは、月が変わって間もない明け方のこと。 乱暴に、そして執拗に砕かれた墓石からは墓碑銘はおろか墓の主すら窺い知ることができない。 広範にわたって掘り返された土くれが、湿って崩れた板切れや骨片とない交ぜになり そこに何人が眠っていたかも判然としなくなっていた。 土くれの山のそばに、朝日に輝く粒が転がっている。拾い上げてあらためる。 それは棺にしまったはずの耳飾りだった。 ――――― 近くの森に鬼が出た。 まだろくに悪さもしていないようだが果樹園への通り道に巣を張り迷惑しているらしい。 ……半年ほどの仕事の成果を買われて、新参者の先導を任せられた。 特別手当なし。 裏の畑に観光ガイド? こんな児戯のために冒険稼業に足を踏み入れたわけではない。 体よく雑務を押し付けられたような気分がどうしても抜けなかった。 木々のまばらな薄明るい森の中、開けた場所を道なりに歩く。 …手に馴染まぬ様子の剣を鞘の内でしきりに握りなおし感触を確かめる者、 ……いかにも着心地が悪そうに鎧を正す者、 ………きょろきょろとせわしなく周囲をうかがいながら荒く鼻息を吐く者、 いずれもいかにも不慣れな風情で緊張した様子を隠さない。 せいぜいこれから長生きしてくれればいいが、そんなものは自分の僥倖を確かにしてから改めて願ってもいいだろう。 まずは手際を見るために、目端に留まった狼の巣穴に火をかけた。 「イヤーッ!」「キエーッ!」「ドッソイオラー!」 なかなかどうしてスジはいい。 毛皮を焦がしながら暴れる狼を、皆が囲んで叩き伏せていく。 それらが四肢を引くつかせて身動きを取らなくなったところで私は狼を掴みあげ、下アゴを思い切り踏み抜く。アゴがにわかに裂ける。 金属ブレーサーを目元に叩きつけると、中で瞳の色が混濁した。 万に一つでも、息を吹き返して手を煩わされては困る。 街にごく近い場所だからこそ、始末は徹底しておきたかった。 新参者は狼をけしかけたことに対して物言いたそうな様子を見せていたものの、 ケモノの何らかの体液がしたたるブレーサーを見るとそろって押し黙った。 引っ込みがちではこの先あまり得をしないと思うのだけど。 周囲の荒げた息が収まるのを待ちながら、ゆるりと散策にいそしむと 聞いていた通りの場所で、作りかけのずさんな巣を見つけた。 周りを見やれば、みな悲痛なまでに緊張した面持ちで固唾を呑んでいる。 場違いなほど硬く身構える姿をいさめようかと考えるも あくびを噛み殺すほどリラックスされるよりは上等だろうと思い直し、タイミングを見計らわせる。 合図の炎を投げ入れると、燃える小鬼に皆が殺到した。 ……まだ出来上がってもいない巣穴を申し訳程度にあらためる。 当然のことながら中にはガラクタすらろくに転がっていない。 新参者らはひどく悔しがっているが、さして珍しい事ではないことに気づくのはそう先の話でもないだろう。 もっとも、決して慣れていい出来事ではない。 年若い男が情動をもてあまして、焼けた鬼を森の奥深くに蹴り転がす。 その表情は口惜しさを隠しもしていなかったが、不思議と生き生きとしているようにも見えた。 はじめは誰もが輝いているが、そのほとんどが齢を重ねるうちに錆付いてゆく。 絶えず磨いてやらねば、いずれそれは曇ってしまう。 あの『店』は私にこれを磨かせようとでもいうのだろうか。自分の手のひらを眺めて思索する。 ……錆付いた手で磨いても、錆がうつるだけだろう。 無垢な原石たちに、よりよい磨き手が現れることを想いながら森を後にした。 黄金暦211年 11月 (運勢:22 情熱:981) +狼討伐依頼 狼討伐依頼 冬を迎える狼たちが、餌食を求めて村へ降りてきている。 そこかしこの家畜の庭が、連日屠畜場と化して血肉にまみれる。 それはけっして珍しい光景ではない。 だからこそ、珍しい、夢でしか見ないような出来事になって欲しいと願われているのだろう。 狼狩りの季節がやってきた。 多くの農夫が、あるいは商人が、冷厳なる殺戮者を求めてエントリーする。 人里に増える狼に呼応するように、駆除依頼が山となる。 農夫の依頼はその大半が報酬に乏しく、わずかながらより羽振りのいい商人の依頼が率先して解決されていた。 椅子に腰掛け、穏やかな北西の風を受けながら指先を遊ばせる。 歯の表面をぬらぬらと光らせた商人に手を預け、うやうやしく口づけさせる。 例年にも増して、狼が多い。 飽和しきった狼の数……急迫した依頼の数……こと狼退治に限れば、冒険者が依頼を悠々と吟味できるほどの状況になっていた。 今この瞬間の脆くはかない優越感に、かつての栄華がしばし蘇るよう。 狼憎しの意念の砂が、広い広い砂漠をつくる……金貨を得るには砂粒をひとつまみ掬い取るだけ。 私は順風満帆を錯覚していた。 輝く未来が、そう都合よく転がり込むはずがないというのに。 ――――― 「先ほどの狼もやはり弱敵、怪我も疲れもないわ」 朽ちて久しい坑道を歩く中、壁の土を撫でながら男がひとりごちる。 確かに駆け出しを返上した身分の者からすれば、人里の獣などさほど脅威も感じない。気を大きくするのも無理はないだろう。 ただ、この日は土の音が不思議と震えていた。私はそれが漠然と……しかしひどく気がかりになっていた。 今思えば、より深く遠くに聞き入ろうと耳を研ぎ澄ませていたのがどれだけ迂闊だったことか。 男たちが獣の通り道を空けながら堆積した廃材を蹴り崩したとき、土が悲鳴をあげた。 いともあっけなく組み木がくず折れる。土砂流! 人の悲鳴もうめきも、土くれがすべて飲み込んだ。 ――――― ……結論から言えば、生きて、仕事を果たして、街に帰ってきていた。 そう、もろ手を挙げて万々歳の成果に……もろ手を挙げたまま寝床に伏せる。 包帯でキツく締め上げた両脚の削傷がじくじくと痛みを訴える。 廃材も土もすべてかきだした傷口が、開いた隙間を痛みで塞ごうとしているようだった。 無能、慄然、虚偽、浅慮。いずれをとっても命取り。 重々承知していたつもりだったが、他人のそれに同じく気を回せなかった未熟にひどく恥じいった。 良かれ悪しかれ独りではないというごく基本的なところを見落としていたように思う。 出立前まで腰の低かった商人は、この怪我を見るや待っていたとばかりに手のひらを返し いかにも足元を見るように薬をちらつかせた。 おおかた廃坑の脆さを先んじて知っていたのだろう。 あの顔を思い返すだけで物々しい苛立ちがわきあがる。 苛立ちを向けるべき矛先は私自身のはず。言い聞かせて、まどろみを呼び寄せようと毛布に手を伸ばす。 つとめて静かに寝返りを打った。鞭打つような激痛に悶えた。 黄金暦211年 12月 (運勢:32 情熱:1163) +狼討伐依頼 狼討伐依頼 いまだ傷跡の残る脚を装飾めかした包帯で覆い隠したまま、『店』でひとりグラスを傾けていた。 相席の向かいから立ち込める泥臭い雄のニオイをかわしながら、 テーブルに立てた水煙タバコの管をくわえて甘ったるい果実の余韻に浸る。 ほどよく弛緩させた思考のなか、先月と変わらず殺到する狼殺し依頼の数々を所在なげに眺めていると突然男に手を握られ覚醒を促された。 「なあ、あんた占い師さまだろ、見りゃわかる。 俺を助けてくれ!」 握りこむ手は木の幹のようにごつごつとして、ささくれ立っていた。 畑仕事の従事者の手だ。 手を振りほどいて教会の方角を指差すが、かぶりを振って食い下がる。 「助けてッて! 3日も粘って誰も依頼を受けてくれないんだよォー……もうなんなんだよ……」 男から長い嘆息がもれる。 短い嘆息を返して依頼報酬をたずねると、落ち着かない手つきで鞄から袋を取り出した。 熟しきって落ちた果実のように悲しくしぼんだ小袋……かと思いきや、 その辺のケチな商人の報酬の倍ほどもある、袋の中で肥えに肥えた金貨の山が顔をのぞかせた。 「たりねえかもしれねぇが、これで家中かき集めたんだ。 どうか頼むよ占い師さま、どうか!」 なるほど、おそらく相場の分からぬ田舎の小金持ちなのだろう。 重苦しく主張する金の音色に、口角がゆるむのを感じる。 水煙タバコを脇にどけ、顎に指をかけて男を引き寄せる。 腰にまわした腕が金貨袋を捕まえる。 ――ドン! けたたましく音を立ててテーブルに座った袋が衆目を集めると、瞬く間にごろつきが群がる。 唖然とした依頼人が我に返ったのは、依頼の参加者が決まった後のことだった。 ――――― 狼の討伐は既に手が余らぬほどの数をこなしている。 習性を肌で感じているうちに縄張りのつくり、役割、群れを統率する狼の見分け方……いろいろなことが漠然と理解できてきた。 余計な手間をかけるまいと、足跡を探って頭目の狼を仕留める。 ……遅めの昼食が街で間に合ってしまうほど、あっけなく終わった。 依頼人が、まるで大恩でも受けたかのように繰り返し頭をもたげる。 「あんた家族の、村の恩人だよ! こう、なんていったらいいか……わかんねぇけど、助かったんだッて」 両手を握り、腕ごと引き抜かれそうなほど強く上下に振られる。 男を救ったのは巡り巡った因果によるもの、誰が男を救おうと動いたわけでもないというのに。 姿見のように清い光をたたえる貨幣をつまみ上げ、表裏を繰り返し眺めながら、奇妙な不快感を孕んだ胸の内を思索する。 私に人の心は見透かせない。見えぬ水底からは彼らをすくえない。 もしも本来あるべき占い師の姿が、庶民の想う通りの運命の導き手・救人主だとするならば。 私は白鳥を名乗る、翼の色褪せたカラスに過ぎないのだろう。 The Golden Lore「パラキパ回想記」より 「アバンダンド、プリーズド、ブレインウォッシュド、ファイアド」 #1 終わり #2へ続く The Golden Lore「パラキパ回想記」より 「アバンダンド、プリーズド、ブレインウォッシュド、ファイアド」 #2 黄金暦212年 1月 (運勢:99 情熱:1281) +狼討伐依頼 狼討伐依頼 テーブル席から行儀悪くはみ出したイスをかきわけ、カウンターに腰掛ける。 昼食時をまわった後の店内は比較的空席が目立っていたが、 かといって落ち着いた様相を呈しているかといえばそうでもなかった。 「……おい! 探検の希望だしてたはずだろ! なんだよ討伐依頼って、ちょっと! 殿様商売いいかげんにしろよ!……」 薄赤い長髪の女が身を乗り出してカウンター向かい側の男にまくしたてている。 男は長髪の女を意にも介さぬ素振りで、小汚い包みをこちらへ放る。 中の金貨をあらため、いくつかを男に放り返してグラスを催促した。 命の営みに対して年の境が与える影響はさほど大きくない。 年をまたいでも狼の数は一向に減る気配がなかった。 狼を含め、こと討伐依頼に限れば選り好みの余地が大いにあるが それを望まぬ者たちは、群れなす荒事の中に埋もれた依頼を川底をさらうように探し回っているようだった。 「……! 次もこうならこっちにだって考えがあるからな! おぼえとけっ」 せわしない足取りで出て行く女をあくびを噛み殺して見送ると、ちょうど窓越しに荷車が横切ろうとしている。 きれいに剃髪した小男が引く荷車からかすかに漏れる炭のニオイは、妙に不快で私をひどく気がかりにさせた。 ――――― 棺の中で、赤黒い染みのこびりつく布装束に包まれた黄色い肌の男が眠っている。 深く傷ついた頭頂部も泥や体液に汚し固められ、そこにあるのが頭髪か獣の毛かも判然としなくなっていた。 男の寝室に蓋がなされ、永い永い眠りの路につく。私はその様子を始終眺めて見送っていた。 ――カランッ 朽木をぶつけたような音が響き、足元の寝床に目を落とす。 荷運びの男が炭の入った袋をひっくり返し、ゴソリゴソリと棺の中に流しこんでいる。 かろうじて痩せさらばえた四肢の破片を連想させる形の炭が、かつて人型をしていた名残を弱々しく主張している。 私にも、そしておそらくこの街の誰にも、炭の知り合いはいなかったことだろう。 生前はエースと呼ばれていたらしい。 名前から顔見知りを疑ったが、状況から身元が判断されただけで確かめる方法はない。 占術師として焼けた人間を山ほど見てきたが、それは異質と呼ぶほかなかった。 骨がない。粉々に崩れた炭に混じって、人間の片鱗めいた形を保った炭がいくつか残っている。 そもそも灰となるでもなくキレイな炭として燃え尽きる状況がまるで想像できない。 仔細は分からない、男を手にかけたモノの力だろうか。 ……火遊びにかけては一家言あるつもりだったが、 私は炭の異常性に対し、筋道立てて結論付ける術を持たなかった。 まるでピースの失われたパズルのような、あるべきはずのものが見当たらない不快感に襲われる。 途方もないものに何かを阻まれている感触……触れえざるものに向けて伸ばしかけた手を、思い直して引き留める。 この先は、私が求めるべきではない。 どこだったかも分からぬ炭をとりあげて口付けする。唇が肌色より深く黒ずんだ。 炭の味はどこまでも炭で……これはもはや何者でもないのだろう。 奇妙な違和感を晴らさず秘めたまま、棺を後にする。 沈む夕日が、薄雲を透いてなお明るい光をにじませていた。 黄金暦212年 2月 (運勢:99 情熱:1175) オーク討伐依頼 黄金暦212年 3月 (運勢:37 情熱:1265) 狼討伐依頼 黄金暦212年 4月 (運勢:90 情熱:1379) 狼討伐依頼 黄金暦212年 5月 (運勢:49 情熱:1436) 狼討伐依頼 黄金暦212年 6月 (運勢:5 情熱:1225) 狼討伐依頼 黄金暦212年 7月 (運勢:82 情熱:1234) +狼討伐依頼 狼討伐依頼 「LOLLIPOP LOLLIPOP oh lolli lolli lolli...」 男が呪詛のような祝詞を口ずさみながら微震する刃を押し付ける。ケモノの中で不快な音がくぐもる。 「LOLLIPOP... "Pop!"」 その唇が泡のような口音を鳴らすと、合わせるように狼の腹が裂け 爆ぜた中身が童話の赤ずきんのように地面に這いでた。 「上等な毛皮だけど、レザーフェイスにはできないな」 男は刃のうなり声をなだめ、それに代わるように言葉を吐き捨てる。針のような靴底が皮を、肉を、血を踏みしめて、地を穿つ。 華奢な体躯の男は、炎のように波打つ刃を無慈悲に振るう。 振るわれる刃が絶えず歌を紡いでゆくと、洞窟の岩肌がそれに呼応する。 この世の怨嗟をかき集めたかのような醜い歌声はさながら堕落した聖歌隊のようで、聞くに堪えるものではなかった。 強気に歩を進め、獣の首魁を決断的に首級へ落とす。 仕事は終わりだ。 ……どれだけ狼を殺して回ったことだろう。 慣れきった仕事を早く、速く、疾くこなすことに執心してはいまいか。 あるいは命を放ち、さらなる艱難辛苦を追うべきか? ゆるりと小銭を積み立てている時間はない。 しばしの沈思黙考…… しかし思索は天啓をもたらさなかった。 問いの答えに果てはなし。言うなれば、問答は環状に巡る街路にも似ている。 我々は問い続けることに疲れたとき、路傍に転がる答えを拾いあげるのだろう。 あるいは……答えに触れることを恐れる限り、道の果てを探して問い続けるのだろう。 黄金暦212年 8月 (運勢:25 情熱:1099) コボルド討伐依頼 黄金暦212年 9月 (運勢:2 情熱:1128) 狼討伐依頼 黄金暦212年 10月 (運勢:84 情熱:897) 狼討伐依頼 黄金暦212年 11月 (運勢:39 情熱:692) 巨大蟻討伐依頼 黄金暦212年 12月 (運勢:48 情熱:846) オーク討伐依頼 黄金暦213年 1月 (運勢:98 情熱:993) 狼討伐依頼 黄金暦213年 2月 (運勢:64 情熱:1055) 狼討伐依頼 黄金暦213年 3月 (運勢:55 情熱:1049) 狼討伐依頼 黄金暦213年 4月 (運勢:12 情熱:1115) ゾンビ討伐依頼 黄金暦213年 5月 (運勢:7 情熱:943) 狼討伐依頼 黄金暦213年 6月 (運勢:37 情熱:790) 狼討伐依頼 黄金暦213年 7月 (運勢:4 情熱:785) 狼討伐依頼 黄金暦213年 8月 (運勢:** 情熱:624) 狼討伐依頼 黄金暦213年 9月 (運勢:17 情熱:846) コボルド討伐依頼 黄金暦213年 10月 (運勢:54 情熱:847) 狼討伐依頼 黄金暦213年 11月 (運勢:81 情熱:872) コボルド討伐依頼 黄金暦213年 12月 (運勢:66 情熱:860) 狼討伐依頼 黄金暦214年 1月 (運勢:** 情熱:1061) 狼討伐依頼 黄金暦214年 2月 (運勢:45 情熱:1051) 狼討伐依頼 黄金暦214年 3月 (運勢:3 情熱:930) 狼討伐依頼 黄金暦214年 4月 (運勢:** 情熱:875) コボルド討伐依頼 黄金暦214年 5月 (運勢:6 情熱:950) 狼討伐依頼 黄金暦214年 6月 (運勢:80 情熱:853) 狼討伐依頼 黄金暦214年 7月 (運勢:10 情熱:764) 狼討伐依頼 黄金暦214年 8月 (運勢:86 情熱:768) 狼討伐依頼 黄金暦214年 9月 (運勢:** 情熱:844) 狼討伐依頼 黄金暦214年 10月 (運勢:** 情熱:755) 狼討伐依頼 黄金暦214年 11月 (運勢:** 情熱:635) 狼討伐依頼 黄金暦214年 12月 (運勢:20 情熱:507) コボルド討伐依頼 黄金暦215年 1月 (運勢:77 情熱:652) 狼討伐依頼 黄金暦215年 2月 (運勢:73 情熱:746) 狼討伐依頼
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f集計人◆2zyf7HrQn6氏が集計を行った みんなで決めるゲームボーイBGM BEST100の投票結果です ルール 1タイトル3曲まで 1人1票です、多重はだめです 最大20曲で、票数を優先します。同票数の場合は投票された平均順位が高い方を上位とします 20曲全てを埋める必要はありません 国内外問わず正規に発売されたGB及びGBCソフトの楽曲が対象です(ニンテンドウパワー書き換え専用も可) GBAは対象外とさせていただきます 投票する人は名前欄にfusianasanと入力してください、ただし避難所に関してはfusianasan不要です 携帯電話回線、ネカフェ、公共・教育機関からの投票は禁止します 多重投票が発覚したときは、最初の票のみを有効としそれ以外は無効にします 5/31までを集計期間とします コメントはあってもなくても構いませんが、場面がわかりづらい曲などを説明する際は使ってくれるとありがたいです 宣伝に関しては禁止も推奨もしません 紛らわしいタイトルが多いためゲームタイトルの略称での投票はなるべく避けてください。 訂正に関しては曲名及びタイトルの間違い、fusianasan忘れのみを可とし曲及び順位の変更は不可とします 初出が他機種の曲でもGB、GBCで使用されているのであれば投票はOKです ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウやメダロット カブト・クワガタなどのバージョン違いは1タイトルとしてまとめます ゴッドメディスン初回版/復刻版やゼルダ夢を見る島無印/DXなども1タイトルとしてまとめます マサカリ伝説金太郎RPG編/アクション編はそれぞれ1タイトルとして数えます アトラス版チキチキマシン猛レース/シスコンエンタテイメント版チキチキマシン猛レースはそれぞれ1タイトルとして数えます 平安京エイリアン、アウトバーストなどにある対戦時に1P、2Pでメロディが分かれる曲はそれぞれ1曲として扱います 投票期間 2013年8月19日(月)0 00 00~2013年10月21日(月)23 59 59まで 結果 順位 曲名 ゲーム名 票数 平均得票順位 1 タルタル山脈 ゼルダの伝説 夢をみる島 33 9.7 2 GREEN GREENS 星のカービィ 30 10.7 3 王子の冒険 カエルの為に鐘は鳴る 26 9.8 4 死闘の果てに Sa・Ga2 秘宝伝説 23 6.6 5 戦闘2 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 19 6.4 6 ラストバトル(VSライバル) ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 19 11.2 7 DO・OR・DIE メダロット4 18 8.1 8 聖剣を求めて 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 18 8.4 9 メインテーマ スーパーマリオランド2 6つの金貨 16 10.1 10 トンネルシーン X 16 11.6 11 かぜのさかな(たまご前演奏・完全ver) ゼルダの伝説 夢をみる島 15 9.4 12 果てしなき旅 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 14 13.5 13 必殺の一撃 Sa・Ga2 秘宝伝説 13 6.0 14 FLOAT ISLANDS 星のカービィ 13 9.0 14 クーのテーマ 星のカービィ2 13 9.0 16 エンディング~スタッフロール スーパーマリオランド 12 11.8 17 Save the world Sa・Ga2 秘宝伝説 11 7.9 18 メインBGM#1(World1、3) スーパーマリオランド 10 9.7 19 DARK CASTLE 星のカービィ2 10 10.0 20 フィールド ゼルダの伝説 夢をみる島 9 7.6 21 26ばんどうろ ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 9 10.6 22 戦闘!ジムリーダー(カントー) ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 9 11.4 23 最終ステージ ドラえもん 対決ひみつ道具!! 8 7.2 24 戦い(VSジムリーダー) ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 8 7.6 25 スターコース(SPACE ZONE) スーパーマリオランド2 6つの金貨 8 8.2 26 サント・アンヌごう ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 8 9.6 27 最後の決戦 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 8 10.6 28 中ボス戦闘 ONI III 黒の破壊神 8 11.0 29 怒闘 魔界塔士 Sa・Ga 8 12.0 30 NEW MESSIAH ドラキュラ伝説II 7 6.0 31 ボス戦 女神転生外伝 ラストバイブルII 7 6.5 32 スタッフロール ワリオランド3 不思議なオルゴール 7 7.7 33 異次元のテーマ 時空の覇者 Sa・Ga3 7 8.1 34 BIG FOREST 星のカービィ2 7 8.8 35 クラウディパーク 星のカービィ2 7 9.0 36 西洋妖怪戦 ONI V 隠忍を継ぐ者 7 9.2 37 WILY BATTLESHIP STAGE ロックマンワールド4 7 9.8 38 通常戦闘 ウィザードリィ外伝I 女王の受難 7 10.5 39 ラストバトル ザードの伝説2 ~偽神の領域~ 7 10.7 40 STAGE5 カービィのブロックボール 7 10.8 41 戦い(VSトレーナー) ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 7 11.0 42 Hand to Hand スターオーシャン ブルースフィア 7 11.2 43 TYPE B テトリス 7 12.0 44 Never give up Sa・Ga2 秘宝伝説 6 7.1 45 PURSUANCE ネメシスII 6 8.6 46 あまつみかぼし戦二戦目(一騎打ち) ONI IV 鬼神の血族 6 9.0 47 エンディング ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 6 9.8 47 ボス戦(普遍化する律動の力) 時空戦記ムー 6 9.8 49 Rising Sun 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 6 10.0 50 CASTLE LOLOLO 星のカービィ 6 10.3 51 Mt.DEDEDE(デデデ大王戦) 星のカービィ 6 11.5 52 TYPE A テトリス 6 12.1 53 ハードネステン メダロット5 すすたけ村の転校生 6 12.6 54 CHILL ドクターマリオ 6 15.3 55 ボス戦 スーパードンキーコングGB 5 2.4 56 strike enemy メダロット2 5 3.2 57 GR団リーダー戦 ポケモンカードGB2 GR団参上! 5 5.6 58 戦闘 女神転生外伝 ラストバイブル 5 6.0 59 HARDMAN STAGE ロックマンワールド2 5 8.2 60 フィールド おとぎ話大戦 5 8.4 61 RIVAL MODE ぽけっとぷよぷよSUN 5 8.6 62 タイトル画面 DOKI×DOKIさせて!! 5 8.8 62 スタッフロール トリップワールド 5 8.8 64 果てしなき戦場 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 5 9.4 64 禁断の塔 魔界塔士 Sa・Ga 5 9.4 64 マサラタウン ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 5 9.4 67 魔界塔士 魔界塔士 Sa・Ga 5 11.4 67 ステスロス 時空の覇者 Sa・Ga3 5 11.4 69 勇者の故郷 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 5 11.8 70 ゲームオーバー(ネームエントリー) テトリス 5 15.4 71 MAIN THEME - CHAOS サーガイア 4 3.7 72 グランドマスター戦 ポケモンカードGB 4 4.7 72 GR団員戦 ポケモンカードGB2 GR団参上! 4 4.7 74 戦闘!ジムリーダー(ジョウト) ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 4 5.2 75 SUN GOD ロックマンワールド5 4 5.7 76 涙を拭いて 魔界塔士 Sa・Ga 4 6.0 77 剣入手前フィールド ゼルダの伝説 夢をみる島 4 6.7 78 スタッフロール(ミルフィーユマジック) カエルの為に鐘は鳴る 4 7.5 79 オープニング(カードヒーロー マサル) トレード&バトル カードヒーロー 4 7.7 80 氷のおしろ 桃太郎電劇 4 8.2 80 STAGE8 カービィのブロックボール 4 8.2 80 ラストバトル(デラーリン戦) カエルの為に鐘は鳴る 4 8.2 83 シオンタウン ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 4 8.5 83 キキョウシティ ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 4 8.5 85 天空の世界 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 4 8.7 85 ゲームポイント・ブレークポイント マリオテニスGB 4 8.7 85 戦闘!トレーナー(ジョウト) ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 4 8.7 88 燃える血潮 Sa・Ga2 秘宝伝説 4 9.5 89 Kenhull Badlands Project S-11 4 10.2 90 くじらステージ ぬ~ぼ~ 4 11.2 91 デモンボーダー レッドアリーマー 魔界村外伝 4 12.7 92 エンディング ワリオランド2 盗まれた財宝 4 13.2 93 鬼ヶ島 桃太郎電劇2 4 15.5 94 MAGNETMAN STAGE ロックマンワールド2 3 3.6 95 マナの神殿 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 3 4.6 96 エンディング コロコロカービィ 3 5.0 97 中国風面BGM(World4) スーパーマリオランド 3 5.6 98 music20(トロイア探索) リトルマスター2雷光の騎士 3 6.3 98 戦闘 女神転生外伝 ラストバイブルII 3 6.3 100 STAGE2 カービィのブロックボール 3 7.3 101 FROZEN SYMPHONY(氷河ステージ) パロディウスだ! 3 7.6 101 メインBGM#2(World2) スーパーマリオランド 3 7.6 103 スタッフロール スーパーマリオブラザーズDX 3 8.0 103 ウィスピーウッズランド カービィのピンボール 3 8.0 103 REVENGE(中ボス戦) アレサII 3 8.0 106 バトル#1 エストポリス伝記 よみがえる伝説 3 8.3 106 Hurry up! 魔界塔士 Sa・Ga 3 8.3 106 オープニング 女神転生外伝 ラストバイブル 3 8.3 109 メインステージBGM バブルゴースト 3 8.6 110 レッツ ロボトルダンス メダロット4 3 9.0 110 BOSS SCENE 7 サーガイア 3 9.0 112 タイトルデモ P-MAN 3 9.6 112 DARK NIGHT メダロット4 3 9.6 112 ボス戦 カービィのブロックボール 3 9.6 112 モンスターの戦い ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3 9.6 112 日本:フィールド ONI IV 鬼神の血族 3 9.6 117 戦闘!トレーナー(カントー) ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 3 10.0 118 トキワへの道-マサラより ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 3 10.3 118 ロボトルファイト! メダロット カブト・クワガタ 3 10.3 120 バトル4 ごかく サンリオタイムネット 過去編・未来編 3 10.6 120 TITLE / WILY STATION STAGE ロックマンワールド2 3 10.6 122 最終戦闘 ONI III 黒の破壊神 3 11.0 122 V.S.ボス 星のカービィ 3 11.0 124 戦闘!チャンピオン ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 3 11.3 125 STAGE2 BOSS 地球解放軍ジアース 3 11.6 126 SNAKEMAN STAGE ロックマンワールド3 3 12.0 127 Love Song 探して ドラゴンクエストI・II 3 12.3 127 地平の彼方へ ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3 12.3 129 只今お仕事中! マリーのアトリエGB 3 12.6 129 からくり屋敷(からくり屋敷) がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 3 12.6 129 スケイリーエンプレス戦 ウィザードリィ外伝II 古代皇帝の呪い 3 12.6 132 DODGE ネメシスII 3 13.0 132 魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~すばやくてゴワイ ぽけっとぷよぷよ通 3 13.0 134 通常対戦BGM ポケモンカードGB 3 14.0 135 地下BGM(1-3,3-2,3-3) スーパーマリオランド 3 14.3 136 フィールド-1 RPGツクールGB 3 14.6 136 決戦江戸城(江戸城内) がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 3 14.6 136 閻魔大王戦 桃太郎電劇 3 14.6 139 楽しい出逢い ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3 16.0 140 鬼ヶ湾 桃太郎電劇2 3 18.3 141 エンジュシティ ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 2 2.0 141 ボス戦 ボンバーマンGB3 2 2.0 143 タイトル画面 ウルティマ外伝 失われたルーン2 2 2.5 143 フィールドBGM ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 2 2.5 145 ハリケーンコマンダー戦 ボンバーマンクエスト 2 3.0 145 海底神殿 スーパードンキーコングGB 2 3.0 147 伝説は始まる Sa・Ga2 秘宝伝説 2 3.5 147 NEEDLEMAN STAGE ロックマンワールド2 2 3.5 149 スタッフロール ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 2 4.0 149 シューティング面BGM スーパーマリオランド 2 4.0 149 ステージBGM パズルボーイ 2 4.0 149 Battle of the Holly ドラキュラ伝説 2 4.0 149 ロボトルファイト! メダロット4 2 4.0 149 安らぎの大地 Sa・Ga2 秘宝伝説 2 4.0 155 Level 1 バトルトード 2 4.5 155 雪合戦 ピングー 世界で一番元気なペンギン 2 4.5 155 スタッフロール DOKI×DOKIさせて!! 2 4.5 158 そうげん メタモード 2 5.0 158 ターム遺跡 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 2 5.0 158 なみのり ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 2 5.0 158 戦闘!スイクン ポケットモンスター クリスタル 2 5.0 162 フィールド 女神転生外伝 ラストバイブルII 2 6.0 162 SPARKMAN STAGE ロックマンワールド3 2 6.0 164 COSMIC AIR WAY サーガイア 2 6.5 164 しんたいりく サンリオタイムネット 過去編・未来編 2 6.5 164 プレイBGM SDルパン三世~金庫破り大作戦~ 2 6.5 164 FINAL BATTLE ロックマンワールド4 2 6.5 168 港町シーミズ カエルの為に鐘は鳴る 2 7.0 168 ラグナの宮殿 時空の覇者 Sa・Ga3 2 7.0 168 STICKER OF PUYOPUYO ぷよぷよ 2 7.0 168 四天王戦ピンチ時BGM(絶体絶命!) ポケモンでパネポン 2 7.0 168 タイトル 星のカービィ 2 7.0 173 STAGE後半BGM 1 クォース 2 7.5 173 津軽の舞(7st青森、北海道) がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 2 7.5 175 Shout! メダロット3 2 8.0 175 LATIN F1スピリット 2 8.0 175 最終戦闘(さなと・くまら戦) ONI V 隠忍を継ぐ者 2 8.0 178 黄昏の塔 エストポリス伝記 よみがえる伝説 2 8.5 178 ヒワダタウン・フスべシティ ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 2 8.5 178 ミレーユとの戦い ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 2 8.5 181 プレイBGM 海戦ゲーム NAVY BLUE 90 2 9.0 181 ウッディーランド サンリオタイムネット 過去編・未来編 2 9.0 181 STAGE1 カービィのブロックボール 2 9.0 181 魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~くらやみ ぽけっとぷよぷよ通 2 9.0 181 高速船アクア号 ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 2 9.0 181 オープニング もんすたあ★レース 2 9.0 187 ORIGINAL SIN ドラキュラ伝説II 2 9.5 187 ボス戦 モンスターメーカー 2 9.5 187 ヴァイパー戦 メタルギア ゴーストバベル 2 9.5 190 未知の世界を行く ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 2 10.0 190 セレクト パワプロクンポケット 2 10.0 192 北条院戦 超速スピナー 2 10.5 192 Burnin' Noumander Stage ロックマンX2 ソウルイレイザー 2 10.5 194 フィールドBGM コスモタンク 2 11.0 194 コガネステージ ポケモンでパネポン 2 11.0 194 ボス戦 女神転生外伝 ラストバイブル 2 11.0 194 Burning Town Shantae 2 11.0 194 アルカード戦 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 2 11.0 194 DON'T LAEVE ME ALONE ネメシス 2 11.0 200 FEVER ドクターマリオ 2 11.5 200 Easygoing(屋内BGM) メダロット2 2 11.5 200 Livin'in your town(スタッフロール) ポケットカメラ 2 11.5 200 中ボス戦闘 ONI IV 鬼神の血族 2 11.5 200 ロケット団アジト ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 2 11.5 200 バトル3 ごかく サンリオタイムネット 過去編・未来編 2 11.5 206 かえらずの海 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 2 12.0 206 ENDING 2 忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦 2 12.0 206 コース1A モトクロスマニアックス 2 12.0 206 中ボス戦(スピリットの誓い) メダロット3 2 12.0 210 もぐらステージ ぬ~ぼ~ 2 12.5 210 山岳地帯 ONI II 隠忍伝説 2 12.5 212 クシー戦闘テーマ ダンジョンセイバー 2 13.0 212 テラ 女神転生外伝 ラストバイブル 2 13.0 212 やみレース もんすたあ★レース2 2 13.0 215 かぜのやどりば アルルの冒険 まほうのジュエル 2 13.5 215 未来への旅立ち 時空の覇者 Sa・Ga3 2 13.5 215 エンディング 星のカービィ 2 13.5 218 MATCH PLAY BGM クォース 2 14.0 218 テリーの世界 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 2 14.0 220 BRIGHTMAN STAGE ロックマンワールド4 2 14.5 220 Spark Mandriller Stage ロックマンX サイバーミッション 2 14.5 220 城下町イルパ 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 2 14.5 223 ブレーガープレイス レッドアリーマー 魔界村外伝 2 15.0 223 雲の上 夜 ワリオランド3 不思議なオルゴール 2 15.0 223 ARETHA アレサII 2 15.0 226 PLUTO STAGE ロックマンワールド5 2 15.5 226 戦! 時空の覇者 Sa・Ga3 2 15.5 228 CAPTAIN NEO サーガイア 2 16.0 228 新しき神のテーマ Sa・Ga2 秘宝伝説 2 16.0 230 クルーガ戦闘テーマ ダンジョンセイバー 2 16.5 230 魔城本丸(魔城大天守閣6~9F) 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 2 16.5 232 バトル2 ごかく サンリオタイムネット 過去編・未来編 2 17.0 233 大団円 エストポリス伝記 よみがえる伝説 2 17.5 233 Counter Hunter Stage 1 ロックマンX2 ソウルイレイザー 2 17.5 235 杉並の旧街道 風来のシレンGB 月影村の怪物 2 18.5 236 とげとげタルめいろ ドンキーコングランド 2 19.0 237 町外れのテーマ ウィザードリィ 狂王の試練場 1 1.0 237 オクトパス(いま) ゲームボーイギャラリー 1 1.0 237 秘宝を求めて Sa・Ga2 秘宝伝説 1 1.0 237 鮪(ガルフォードステージ) 熱闘サムライスピリッツ 1 1.0 237 ボスバトル(中ボス戦) ソウルゲッター放課後冒険RPG 1 1.0 237 クラブマスター戦 ポケモンカードGB 1 1.0 237 ダンジョン 女神転生外伝 ラストバイブル 1 1.0 237 ロヌフとしょかん メタモード 1 1.0 237 おみくじ町BGM メダロット2 1 1.0 237 ステータス画面 モンスターメーカーII ウルの秘剣 1 1.0 237 WILY STATION STAGE ロックマンワールド3 1 1.0 237 ENDING ロックマンワールド3 1 1.0 237 オープニング ザ・ミラクル・オブ・ザ・ゾーンII 1 1.0 237 Okkasan No Uta beatmania GB 1 1.0 251 1-2 うおーズ 1 2.0 251 ゲロベップ温泉のBGM カエルの為に鐘は鳴る 1 2.0 251 The Menace Of The Block クォース 1 2.0 251 ゆうしゃのテーマ Sa・Ga2 秘宝伝説 1 2.0 251 竹林(柳生十兵衛ステージ) 熱闘サムライスピリッツ 1 2.0 251 海賊船 スーパードンキーコングGB 1 2.0 251 エンディング スーパーマリオランド3 ワリオランド 1 2.0 251 civilization keeper スターオーシャン ブルースフィア 1 2.0 251 メインテーマ SPOT 1 2.0 251 どくろダンジョン ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 1 2.0 251 メビウス戦闘テーマ ダンジョンセイバー 1 2.0 251 HERO Dance Dance Revolution GB 1 2.0 251 トライアルモードBGM パズルボーイ2 1 2.0 251 Ekans Desert Project S-11 1 2.0 251 タイトル ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 1 2.0 251 しぜんこうえん ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 1 2.0 251 ポーズメニュー ポケモンカードGB 1 2.0 251 サンクのやま メタモード 1 2.0 251 フィールド モンスターメーカーII ウルの秘剣 1 2.0 251 GEMINIMAN STAGE ロックマンワールド3 1 2.0 251 タイムマシン戦(のび太救出戦) ドラえもん 対決ひみつ道具!! 1 2.0 272 STAGE1 宇宙の騎士テッカマンブレード 1 3.0 272 ボス戦 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1 3.0 272 メインテーマ アルタードスペース 1 3.0 272 ステージ1 がんばれゴエモン 黒船党の謎 1 3.0 272 男節 月(橘右京ステージ) 熱闘サムライスピリッツ 1 3.0 272 タイトルBGM 疾風!アイアンリーガー 1 3.0 272 Boss battle Shantae 1 3.0 272 通常戦闘 天地を喰らうGB 1 3.0 272 合戦のBGM 信長の野望 ゲームボーイ版 1 3.0 272 月影村BGM 風来のシレンGB 月影村の怪物 1 3.0 272 オープニング メダロット3 1 3.0 272 エンディング モンスターメーカーII ウルの秘剣 1 3.0 272 ハナちゃんのテーマ ヨッシーのパネポン 1 3.0 272 タイトル画面 ロボットポンコッツ 太陽/月 1 3.0 286 戦闘2 RPGツクールGB 1 4.0 286 ギルガメッシュの酒場 ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 1 4.0 286 STAGE7 カービィのブロックボール 1 4.0 286 INORGANIC BEAT サーガイア 1 4.0 286 きょうしゅう!ガンロック 銃鋼戦記バレットバトラー 1 4.0 286 「4の月」に流れる曲 トキオ戦鬼英雄列伝 1 4.0 286 勇者の挑戦 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 1 4.0 286 NEWモード 1面BGM 平安京エイリアン 1 4.0 286 戦闘!ロケット団 ポケットモンスター 金/銀/クリスタル 1 4.0 286 プロローグ 魔界塔士 Sa・Ga 1 4.0 286 戦闘 魔界塔士 Sa・Ga 1 4.0 286 にわ,みどりのそうげん,わざわざのもり BGM まぜっこモンスター 1 4.0 286 ペシスのまち メタモード 1 4.0 286 TITLE / OPENING ロックマンワールド4 1 4.0 300 町外れのテーマ ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 1 5.0 300 Vampire Killer 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1 5.0 300 バトル#3 エストポリス伝記 よみがえる伝説 1 5.0 300 リーデル大陸 エストポリス伝記 よみがえる伝説 1 5.0 300 ツェンテンライラ サンリオカーニバル 1 5.0 300 メタルインパルス 銃鋼戦記バレットバトラー 1 5.0 300 地上世界フィールド 真・女神転生デビルチルドレン黒/赤の書 1 5.0 300 STAR OCEAN FOREVER スターオーシャン ブルースフィア 1 5.0 300 マナの使命 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 1 5.0 300 レースBGM2 チキチキマシン猛レース(アトラス) 1 5.0 300 街の佇まい ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 1 5.0 300 ピカチュウのサマービーチ ポケットモンスターピカチュウ 1 5.0 300 草原ステージ ボンバーマンクエスト 1 5.0 300 激闘 魔界塔士 Sa・Ga 1 5.0 300 ジャングルコート マリオテニスGB 1 5.0 300 キュート▼ガール メダロット3 1 5.0 有効投票数:83票 総登場曲数:586曲 総登場ゲームタイトル:206 集計期間:2011/4/1~2011/5/30
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要望などには遅れるけれどもいいよね?答えは聞いてないっ! IRHNHHT ロ・ロロ・ロロ・ロ X-Hell ワドルD ニワルドZ ヨッシーZ SASLIME コズミックサンダー ようじ タイガ[N ハヤト ルナティック ジュン エメラルドEX ドルマ けものみち zeonos デュランダル あめはれ プリズム 妖精